轉載自 這裡
前言 :
Scala 是一個可直譯、編譯、靜態、運行於 JVM 之上、可與 Java 互操作、融合物件導向編程特性與函式編程風格的程式語言. 從一些簡單的語法開始,了解 Scala 的許多特性,所以就算是起步走,東西也夠多了. 簡單的小程式可以使用 scala 指令,編譯的事就交給 scalac,編譯想快點就用 fsc. (Scala 官網), 所有的東西都是物件,所有的操作都是方法.
操作方法 :
Scala 提供了算術操作(Arithmetic operation)、關係操作(Rational operation)、邏輯操作(Logical operation)、位元操作(Bitwise operation)等對物件的基本操作 :
這些操作一般稱之為運算子(Operator),以下是一些實際運用 :
是的,表面上看起來,這些操作確實就像是運算子,不過,Scala 技術上而言,並沒有所謂的運算子,你所看到的 +、-、*'、/ 等操作,其實都是物件上的方法,下面的示範可以印證 :
在 Int 物件上,定義了 +、-、*、/ 等各個方法,上面的例子中,使用了方法的操作方式加以印證,在 Scala 中,物件要呼叫方法時,點(.)字元並非必要,且若方法只帶一個參數或不帶參數,則括號也可以省略。所以使得 +、-、*、/ 等操作,形式上看來就像一般程式語言中的運算子. 所以,你也可以如下操作物件上的一些方法 :
所以,你可以讓任何方法看來就像運算子,這是Scala支援語言擴充性的一種方式,在定義類別時,也可以定義+、-、*、/等方法,讓物件支援這些運算.
對於 1+2 這樣的操作,+ 是 1 物件上的方法名稱,從+來看,1 與 2 是它的運算元,如果就一般程式語言來說,+ 是二元運算子。但對於 ~ 這樣的操作,是擺在某個數值或物件之前的運算,該如何於物件上定義方法呢? Scala 使用「unary_」作為這種前置運算的方法名稱前置,例如若要定義 ~ 這樣的運算,則在定義類別時定義「unary_~」這樣的方法名稱,當你呼叫 ~2,實際上等於呼叫 (2).unary_~:
不過,Scala 限制可以作為前置運算的符號,只有 +、 - 、 ! 與 ~ 可以作為前置運算,如果你定義其它的符號,例如定義了 unary_#,你仍然可以使用 x.unary_# 的方式呼叫(x 參考至物件),但 #x 這樣的前置運算則是不行的(Scala 的將之解釋為 #.x)。
Supplement
* Tutorialspoint - Scala Operators
This is a blog to track what I had learned and share knowledge with all who can take advantage of them
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