在程式語言的分類中,依所宣告的變數是否帶有型態,可區分為靜態(Static-type)語言與動態(Dynamic-type)語言.
Java、C/C++ 等皆為靜態語言,其宣告變數必然同時宣告變數之型態。以 Java 為例 :
- int number = 10;
- String id = "john";
JavaScript 則為動態語言,其變數本身使用者無需宣告型態,型態資訊僅在值或物件本身,變數只用來作為取得值或物件的參考。例如 :
- var some = 10;
- some = 'caterpillar';
然而,靜態語言宣告變數時,必須同時宣告型態,因而容易造成語法上的冗長。例如在 Java 中,若要使用同一陣列儲存多種物件,則一個例子如下 :
- Object[] objects = {"caterpillar", new Integer(100), new Date()};
- String name = (String) objects[0];
- Integer score = (Integer) objects[1];
- Data time = (Date) objects[2];
- var objects = ['caterpillar', 100, new Date()];
- var name = objects[0];
- var score = objects[1];
- var time = objects[2];
再回頭看看 JavaScript 變數 宣告的討論。在 JavaScript 中要宣告變數,可以使用 var 來宣告。這是先前一直都有看到的,事實上,你也可以不用var宣告,直接指定某個名稱的值,該名稱會自動成為全域範圍,其實也就是在全域(global)物件上建立特性. 這很方便,也很危險,因為是在全域物件上建立特性。全域變數若在瀏覽器中,就是 window 物件,在 Rhino Shell 中,也可以在全域範圍中使用 this 來取得。例如 :
使用 var 所宣告的變數,作用範圍是在當時所在環境,不使用 var 直接指定值而建立的變數,則是全域物件上的一個特性,也就是俗稱的全域範圍。可以先以這樣的觀念理解,如果寫下 :
執行時可先以直譯器會直接這麼作來理解 :
如果你在全域使用 var 宣告變數,也相當於在全域物件上建立特性. 如果全域與區域中有同名的變數,則區域會暫時覆蓋全域. 你可以使用 delete 來刪除物件上的特性。由於未使用 var 宣告的變數,會是全域物件上的特性,就某些意義來說,對未使用 var 宣告的變數使用 delete,就相當於所謂刪除變數 :
上例中, delete 會傳回 true 表示特性刪除成功,false 表示無法刪除。使用 var 宣告的變數就無法用 delete 刪除! 可觀察以下在函式中使用 var 與不使用 var 宣告的變數之差別:
x 在函式中使用 var 宣告,所以在函式外不可見,但 y 並非使用 var 宣告,所以 y 是全域物件上的特性,在函式外依舊可見,俗稱全域範圍。
如果你在全域使用 var 宣告變數,也相當於在全域物件上建立特性; 如果全域與區域中有同名的變數,則區域會暫時覆蓋全域. 例如:
你可以重複使用 var 宣告變數,但不會覆蓋原有的指定值. 要注意的是,var宣告的變數是當時作用範圍中整個都是有作用的,並沒有所謂區塊範圍。例如 :
var 宣告的變數是當時作用範圍中整個都是有作用的,這會產生令人驚奇的結果。例如下例不意外的,會產生直譯錯誤
但下例中並不會直譯錯誤:
所 有 var 宣告的變數,在整個函式區塊中都是可見的,因而在上例中第一個 console.log(m) 時是可找到 m 特性,只不過 是 undefined 的值。
如果你有興趣,範圍鏈(Scope chain) 會深入說明一件事,使用 var 所宣告的變數,會是當時執行環境(Execute context)中呼叫物件(call object)上的特性,也因此沒有所謂區塊範圍!
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