來源自 這裡
Preface:
馬可夫模型大意是:選一個狀態作為起點,然後沿著邊隨意走訪任何一個狀態,一直走一直走,沿途累計機率,走累了就停在某個狀態。熟悉「圖論」的讀者應該很快就能上手,馬可夫模型的外觀看起來就是圖──只不過代數符號多得令人生厭:

建議閱讀: L. Rabiner, A Tutorial on Hidden Markov Models and...vol. 77, No. 2, February 1989.
隱藏馬可夫模型添加了一個新要素:每當造訪一個狀態,就立刻從 M 個值當中,噴出其中一個值。每一個狀態都是噴出相同的 M 種值,這 M 個值通常標作 v1 到 vM 。 M 是我們自行設定的常數。全部觀察構成的集合,標作大寫 V :

Observation Probability, B:
每一個狀態噴出這 M 種值的機率都不相同:

狀態 si 噴出 vk 的機率,通常標作 bi( k ) 或者簡單標作 bik 。亦可標作條件機率 P( vk | si ) ,意思是現在在狀態 si 、噴出觀察 vk 。亦可套用狀態序列與觀察序列,標作 P( ot = k | qt = i ) 。每個狀態各自的噴出機率構成的集合,標作 B 。通常把 B 看作 N 個函數,或者簡單地看作一個 N×M 矩陣.
Hidden Markov Model:
隱藏馬可夫模型 (HMM) 的特色就是:我們只看到了觀察序列(果),但是我們看不到狀態序列(因);我們只看到了依序噴出的 T 個值,但是我們看不到一路走過的是哪 T 個狀態:

「隱藏」二字便是指行蹤被隱藏了,狀態序列被隱藏了。接下來要討論隱藏馬可夫模型的三個基本問題,以及演算法。
Evaluation Problem: Forward-backward Algorithm
看到一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,但是看不到狀態序列 s1 s2 ...... sT 的情況下,找出所有可能的路徑的機率的總和:

對於一個觀察序列來說,狀態序列有各式各樣的可能性,一共有 N^T 種可能性. 運用窮舉法,時間複雜度為 O(N^T * T) 。運用「動態規劃」,時間複雜度降低為 O(N^2 * T) . 原理是結合律,比如x×b×c + y×b×c + z×b×c = (x+y+z)×b×c ,能加的先加一加。左端結合是 forward ,右端結合是 backward ;使用其中一種即可,計算結果都一樣:


- C 代碼:
Decoding Problem: Viterbi Algorithm
看到一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,但是看不到狀態序列 s1 s2 ...... sT 的情況下,從所有可能的路徑當中,找出機率最大的一條路徑,以及其機率。

這跟上一個問題如出一轍,運用「動態規劃」就可以解決。唯一的差別就是把 Σ 換成 max 而已:


- C 代碼
Learning Problem: EM Algorithm
給定一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,更新 ABΠ 使得 Evaluation Problem 算得的機率盡量大. 更新的原理,採用了「 Maximum Likelihood Estimation 」,以樣本平均值作為分布平均值,出現這些樣本的機率就是最大:

分子是穿越狀態 si 的所有路徑的機率的總和:

分子是穿越邊 aij 的所有路徑的機率的總和:

更新:

- C 代碼:
延伸閱讀:取 log
寫程式時,機率都是小於一的數字,連乘之後數字越來越小。然而,計算機的浮點數,精確度是有極限的,當 T 很大時,連乘之後那就變成零了。所以實作時我們會取 log ,連乘也就變成了連加,避免連乘之後變成零的窘境. 取 log 之後,處理 decoding problem 沒有什麼大問題,比較麻煩的是 evaluation problem 與 learning problem ,除了乘法運算還有加法運算。實數乘法化作了 log 加法,那麼實數加法怎麼辦呢?可以使用下列公式:

知名的隱藏馬可夫模型套件 HTK 是這麼實作的:
Supplement:
* Viterbi algorithm : Finding the most likely sequence of hidden states
Preface:
馬可夫模型大意是:選一個狀態作為起點,然後沿著邊隨意走訪任何一個狀態,一直走一直走,沿途累計機率,走累了就停在某個狀態。熟悉「圖論」的讀者應該很快就能上手,馬可夫模型的外觀看起來就是圖──只不過代數符號多得令人生厭:
建議閱讀: L. Rabiner, A Tutorial on Hidden Markov Models and...vol. 77, No. 2, February 1989.
隱藏馬可夫模型添加了一個新要素:每當造訪一個狀態,就立刻從 M 個值當中,噴出其中一個值。每一個狀態都是噴出相同的 M 種值,這 M 個值通常標作 v1 到 vM 。 M 是我們自行設定的常數。全部觀察構成的集合,標作大寫 V :
Observation Probability, B:
每一個狀態噴出這 M 種值的機率都不相同:
狀態 si 噴出 vk 的機率,通常標作 bi( k ) 或者簡單標作 bik 。亦可標作條件機率 P( vk | si ) ,意思是現在在狀態 si 、噴出觀察 vk 。亦可套用狀態序列與觀察序列,標作 P( ot = k | qt = i ) 。每個狀態各自的噴出機率構成的集合,標作 B 。通常把 B 看作 N 個函數,或者簡單地看作一個 N×M 矩陣.
Hidden Markov Model:
隱藏馬可夫模型 (HMM) 的特色就是:我們只看到了觀察序列(果),但是我們看不到狀態序列(因);我們只看到了依序噴出的 T 個值,但是我們看不到一路走過的是哪 T 個狀態:
「隱藏」二字便是指行蹤被隱藏了,狀態序列被隱藏了。接下來要討論隱藏馬可夫模型的三個基本問題,以及演算法。
Evaluation Problem: Forward-backward Algorithm
看到一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,但是看不到狀態序列 s1 s2 ...... sT 的情況下,找出所有可能的路徑的機率的總和:
對於一個觀察序列來說,狀態序列有各式各樣的可能性,一共有 N^T 種可能性. 運用窮舉法,時間複雜度為 O(N^T * T) 。運用「動態規劃」,時間複雜度降低為 O(N^2 * T) . 原理是結合律,比如x×b×c + y×b×c + z×b×c = (x+y+z)×b×c ,能加的先加一加。左端結合是 forward ,右端結合是 backward ;使用其中一種即可,計算結果都一樣:
- C 代碼:
- const int N = 3, M = 3, T = 15;
- double π[N], a[N][N], b[N][M]; // HMM
- double α[T][N]; // 可以簡化成α[2][N]
- double β[T][N]; // 可以簡化成β[2][N]
- double forward(int* o, int T)
- {
- for (int t=0; t
- for (int j=0; j
- if (t == 0)
- α[t][j] = π[j] * b[j][o[t]];
- else
- {
- double p = 0;
- for (int i=0; i
- p += α[t-1][i] * a[i][j];
- α[t][j] = p * b[j][o[t]];
- }
- double p = 0;
- for (int i=0; i
- p += α[T-1][i];
- return p;
- }
- double backward(int* o, int T)
- {
- for (int t=T-1; t>=0; --t)
- for (int i=0; i
- if (t == T-1)
- β[t][i] = 1.0;
- else
- {
- double p = 0;
- for (int j=0; j
- p += a[i][j] * b[j][o[t+1]] * β[t+1][j];
- β[t][i] = p;
- }
- double p = 0;
- for (int j=0; j
- p += π[j] * b[j][o[0]] * β[0][j];
- return p;
- }
看到一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,但是看不到狀態序列 s1 s2 ...... sT 的情況下,從所有可能的路徑當中,找出機率最大的一條路徑,以及其機率。
這跟上一個問題如出一轍,運用「動態規劃」就可以解決。唯一的差別就是把 Σ 換成 max 而已:
- C 代碼
- const int N = 3, M = 3, T = 15;
- double π[N], a[N][N], b[N][M]; // HMM
- double δ[T][N]; // 可以簡化成δ[2][N]
- int ψ[T][N];
- double decode(int* o, int T, int* q)
- {
- for (int t=0; t
- for (int j=0; j
- if (t == 0)
- δ[t][j] = π[j] * b[j][o[t]];
- else
- {
- double p = -1e9;
- for (int i=0; i
- {
- double w = δ[t-1][i] * a[i][j];
- if (w > v) p = w, ψ[t][j] = i;
- }
- δ[t][j] = p * b[j][o[t]];
- }
- double p = -1e9;
- for (int j=0; j
- if (δ[T-1][j] > v)
- p = δ[T-1][j], q[T-1] = j;
- for (int t=T-1; t>0; --t)
- q[t-1] = ψ[t][q[t]];
- return p;
- }
給定一個觀察序列 o1 o2 ...... oT ,更新 ABΠ 使得 Evaluation Problem 算得的機率盡量大. 更新的原理,採用了「 Maximum Likelihood Estimation 」,以樣本平均值作為分布平均值,出現這些樣本的機率就是最大:
分子是穿越狀態 si 的所有路徑的機率的總和:
分子是穿越邊 aij 的所有路徑的機率的總和:
更新:
- C 代碼:
- const int N = 3, M = 3, T = 15;
- double π[N], a[N][N], b[N][M]; // HMM
- double α[T][N], β[T][N]; // evaluation problem
- double δ[T][N]; int ψ[T][N]; // decoding problem
- double γ[T][N], ξ[T][N][N]; // learning problem
- void learn(int* o, int T)
- {
- forward(o, T);
- backward(o, T);
- for (int t=0; t
- {
- double p = 0;
- for (int i=0; i
- p += α[t][i] * β[t][i];
- assert(p != 0);
- for (int i=0; i
- γ[t][i] = α[t][i] * β[t][i] / p;
- }
- for (int t=0; t
1; ++t) - {
- double p = 0;
- for (int i=0; i
- for (int j=0; j
- p += α[t][i] * a[i][j] * b[j][o[t+1]] * β[t+1][j];
- assert(p != 0);
- for (int i=0; i
- for (int j=0; j
- ξ[t][i][j] = α[t][i] * a[i][j] * b[j][o[t+1]] * β[t+1][j] / p;
- }
- // 更新Π
- for (int i=0; i
- π[i] = γ[0][i];
- // 更新A
- for (int i=0; i
- {
- double p2 = 0;
- for (int t=0; t
1; ++t) - p2 += γ[t][i];
- assert(p2 != 0);
- for (int j=0; j
- {
- double p1 = 0;
- for (int t=0; t
1; ++t) - p1 += ξ[t][i][j];
- a[i][j] = p1 / p2;
- }
- }
- // 更新B
- for (int i=0; i
- {
- double p[M] = {0}, p2 = 0;
- for (int t=0; t
- {
- p[o[t]] += γ[t][i];
- p2 += γ[t][i];
- }
- assert(p2 != 0);
- for (int k=0; k
- b[i][k] = p[k] / p2;
- }
- }
寫程式時,機率都是小於一的數字,連乘之後數字越來越小。然而,計算機的浮點數,精確度是有極限的,當 T 很大時,連乘之後那就變成零了。所以實作時我們會取 log ,連乘也就變成了連加,避免連乘之後變成零的窘境. 取 log 之後,處理 decoding problem 沒有什麼大問題,比較麻煩的是 evaluation problem 與 learning problem ,除了乘法運算還有加法運算。實數乘法化作了 log 加法,那麼實數加法怎麼辦呢?可以使用下列公式:
知名的隱藏馬可夫模型套件 HTK 是這麼實作的:
- #define LZERO (-1.0E10) // log(0)
- #define LSMALL (-0.5E10) // log values < LSMALL are set to LZERO
- #define minLogExp -log(-LZERO) // ~=-23
- double LogAdd(double x, double y)
- {
- double temp, diff, z;
- if (x < y)
- {
- temp = x; x = y; y = temp;
- }
- diff = y-x; // notice that diff <= 0
- if (diff < minLogExp) // if y' is far smaller than x'
- return (x < LSMALL) ? LZERO : x;
- else
- {
- z = exp(diff);
- return x + log(1.0 + z);
- }
- }
* Viterbi algorithm : Finding the most likely sequence of hidden states
您好
回覆刪除請問HMM需要大量先label好的資料去Train嗎?
看你要解的問題是什麼, 如果是 "Evaluation Problem" 與 "Decoding Problem", 則你只需提供圖形機率 (事先給定或經過 "Learning Problem" 學習到的圖形機率), 如果你要解的問題是 "Learning Problem", 基本上就是收集 State 的 sequence 與對應 Observation 的 sequence. 基本上跟熟知的 Classification 要針對資料額外對 Training data 進行 Labeling 的過程不太一樣. FYI
刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除c编程语言代码片段
回覆刪除系统编程的初学者