前言 :
在 Iterator Design Pattern 我們使用了迭代模式來走訪 Menu 中的每一個 MenuItem, 雖然可行但只適用於一維的資料結構. 如果考慮更生活化的應用, 在一個總 Menu 中含有咖啡, 晚餐與點心的 Menu, 而每個 Menu 又有各自的 Menu 與 Menu Item, 也就是說這個 Menu 是類似於 Tree 的資料結構 (參考下圖), 這時你可以考慮使用 Composite Pattern.
Composite Pattern 介紹 :
考慮前面所述, 這時 Iterator 一維的資料走訪已經不敷使用, 取而代之的是我們將採用 Composite Pattern 來表示樹狀的資料結構 (參考下圖) :
而有關樹狀的結構以 node 來代表每一個在樹狀結構中的 component, 在這之前我們先來看看 Composite Pattern 的定義 :
簡而言之就是透過 Composite Pattern 讓你可以將個別的 Component 組織成一個樹狀結構. 並且你在處理一個 Component 或者是一個樹狀結構的 Components 並沒有區別. 而所謂的 leaf node 就是沒有 children 的 component. 接著我們來看看 Composite Pattern 的 UML 類別圖 :
範例代碼 :
有了這些概念後, 接下來我們要來重新定義 UML 類別圖來解決樹形結構的 Menu 問題 :
相關代碼如下 :
執行結果如下 :
補充說明 :
* 史蒂芬心得筆記 : Composite Pattern (合成模式)
* [OO 設計模式] Gossip@DesignPattern : Structural - Composite 模式
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