前言 :
Static libraries :
Static 程式庫用於靜態連結,簡單講是把一堆 object 檔用 ar (archiver) 包裝集合起來,檔名以 `.a' 結尾。優點是執行效能通常會比後兩者快,而且因為是靜態連結,所以不易發生執行時找不到 library 或版本錯置而無法執行的問題。缺點則是檔案較大,維護度較低;例如library如果發現 bug 需要更新,那麼就必須重新連結執行檔.
* 編譯
編譯方式很簡單,先例用 `-c' 編出 object 檔,再用 ar 包起來即可. 考慮代碼如下 :
____ hello.c ____
____ world.c ____
____ mylib.h ____
進行編譯 :
# gcc -c hello.c world.c
# ar rcs libmylib.a hello.o world.o <產出 libmylib.a>
這樣就可以建出一個檔名為 libmylib.a 的檔。輸出的檔名其實沒有硬性規定,但如果想要配合 gcc 的 '-l' 參數來連結,一定要以 `lib' 開頭,中間是你要的library名稱,然後緊接著 `.a' 結尾。
* 使用 :
考慮代碼 main_mylib.c :
使用上就像與一般的 object 檔連結沒有差別 :
# gcc main_mylib.c libmylib.a <預設會產出 a.out>
也可以配合gcc 的 `-l' 參數使用 :
# gcc main_mylib.c -L. -lmylib <預設會產出 a.out>
`-Ldir' 參數用來指定要搜尋程式庫的目錄,`.' 表示搜尋現在所在的目錄。通常預設會搜 /usr/lib 或 /lib 等目錄。`-llibrary' 參數用來指定要連結的程式庫 ,'mylib' 表示要與mylib進行連結,他會搜尋library名稱前加`lib'後接`.a'的檔案來連結 :
# ./a.out
Hello world <成功執行>
Shared libraries :
Shared library 會在程式執行起始時才被自動載入。因為程式庫與執行檔是分離的,所以維護彈性較好。有兩點要注意,shared library是在程式起始時就要被載入,而不是執行中用到才載入,而且在連結階段需要有該程式庫才能進行連結。
首先有一些名詞要弄懂,soname、real name與linker name。soname 用來表示是一個特定 library 的名稱,像是 libmylib.so.1 。前面以 `lib' 開頭,接著是該 library 的名稱,然後是 `.so' ,接著是版號,用來表名他的介面;如果介面改變時,就會增加版號來維護相容度。real name 是實際放有library程式的檔案名稱,後面會再加上 minor 版號與release 版號,像是 libmylib.so.1.0.0 。
一般來說,版號的改變規則是 (印象中在 APress-Difinitive Guide to GCC 中有提到,但目前手邊沒這本書),最尾碼的release版號用於程式內容的修正,介面完全沒有改變。中間的minor用於有新增加介面,但相舊介面沒改變,所以與舊版本相容。最前面的version版號用於原介面有移除或改變,與舊版不相容時。
linker name 是用於連結時的名稱,是不含版號的 soname ,如: libmylib.so。通常 linker name與 real name 是用 ln 指到對應的 real name ,用來提供彈性與維護性
* 編譯 :
shared library 的製作過程較複雜 :
# gcc -c -fPIC hello.c world.c
編譯時要加上 -fPIC 用來產生 position-independent code。也可以用 -fpic 參數。 (不太清楚差異,只知道 -fPIC 較通用於不同平台,但產生的code較大,而且編譯速度較慢)。
# gcc -shared -Wl,-soname,libmylib.so.1 -o libmylib.so1.0.0 hello.o world.o
-shared 表示要編譯成 shared library
-Wl 用於參遞參數給linker,因此-soname與libmylib.so.1會被傳給linker處理。
-soname 用來指名 soname 為 limylib.so.1
library 會被輸出成 libmylib.so.1.0.0 (也就是 real name) 若不指定 soname 的話,在編譯結連後的執行檔會以連時的library檔名為 soname,並載入他。否則是載入 soname 指定的 library 檔案。在編譯後再用 ln 來建立 soname 與 linker name 兩個檔案 :
# ln -s libmylib.so1.0.0 libmylib.so
# ln -s libmylib.so1.0.0 libmylib.so.1
* 使用 :
與使用 static library 同 :
# gcc main_mylib.c libmylib.so
或用
# gcc main_mylib.c -L. -lmylib
如果目錄下同時有 static 與 shared library 的話,會以 shared 為主, 可以使用 -static 參數可以避免使用shared連結 :
# gcc main_mylib.c -static -L. -lmylib <會花比用 shared library 久的時間>
此時可以用 ldd 看編譯出的執行檔與shared程式庫的相依性 :
client:/home/max/src # ldd ./a.out
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libmylib.so => not found
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7dda000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7f0a000)
輸出結果顯示出該執行檔需要 libmylib.so 這個 shared library。會顯示 not found 因為沒指定該library所在的目錄,所找不到該 library. 執行時會要求載入 libmylib.so :
# ./a.out
./a.out: error while loading shared libraries: libmylib.so: cannot open shared object file: No such file or directory
因為找不到 libmylib.so.1 所以無法執行程式. 有幾個方式可以處理 :
# export LD_LIBRARY_PATH=.
# ./a.out
Hello world <成功執行>
Dynamically loaded libraries :
Dynamicaaly loaded libraries 才是像 windows 所用的 DLL ,在使用到時才載入,編譯連結時不需要相關的 library。動態載入庫常被用於像 plug-ins 的應用.
* 使用 :
動態載入是透過一套 dl function來處理, 請參考如下 API :
下面範例代碼示範如何使用上述 API :
____ dltest.c ____
編譯時要加上 -ldl 參數來與 dl library 連結 :
# gcc dltest.c -ldl
# ./a.out
Hello <成功執行>
補充說明 :
* Creating a shared and static library with the gnu compiler [gcc]
* Program Library HOWTO
Static libraries :
Static 程式庫用於靜態連結,簡單講是把一堆 object 檔用 ar (archiver) 包裝集合起來,檔名以 `.a' 結尾。優點是執行效能通常會比後兩者快,而且因為是靜態連結,所以不易發生執行時找不到 library 或版本錯置而無法執行的問題。缺點則是檔案較大,維護度較低;例如library如果發現 bug 需要更新,那麼就必須重新連結執行檔.
* 編譯
編譯方式很簡單,先例用 `-c' 編出 object 檔,再用 ar 包起來即可. 考慮代碼如下 :
____ hello.c ____
- #include <stdio.h>
- void hello(){ printf("Hello "); }
- #include <stdio.h>
- void world(){ printf("world."); }
- void hello();
- void world();
進行編譯 :
# gcc -c hello.c world.c
# ar rcs libmylib.a hello.o world.o <產出 libmylib.a>
這樣就可以建出一個檔名為 libmylib.a 的檔。輸出的檔名其實沒有硬性規定,但如果想要配合 gcc 的 '-l' 參數來連結,一定要以 `lib' 開頭,中間是你要的library名稱,然後緊接著 `.a' 結尾。
* 使用 :
考慮代碼 main_mylib.c :
- #include "mylib.h"
- int main() {
- hello();
- world();
- }
使用上就像與一般的 object 檔連結沒有差別 :
# gcc main_mylib.c libmylib.a <預設會產出 a.out>
也可以配合gcc 的 `-l' 參數使用 :
# gcc main_mylib.c -L. -lmylib <預設會產出 a.out>
`-Ldir' 參數用來指定要搜尋程式庫的目錄,`.' 表示搜尋現在所在的目錄。通常預設會搜 /usr/lib 或 /lib 等目錄。`-llibrary' 參數用來指定要連結的程式庫 ,'mylib' 表示要與mylib進行連結,他會搜尋library名稱前加`lib'後接`.a'的檔案來連結 :
# ./a.out
Hello world <成功執行>
Shared libraries :
Shared library 會在程式執行起始時才被自動載入。因為程式庫與執行檔是分離的,所以維護彈性較好。有兩點要注意,shared library是在程式起始時就要被載入,而不是執行中用到才載入,而且在連結階段需要有該程式庫才能進行連結。
首先有一些名詞要弄懂,soname、real name與linker name。soname 用來表示是一個特定 library 的名稱,像是 libmylib.so.1 。前面以 `lib' 開頭,接著是該 library 的名稱,然後是 `.so' ,接著是版號,用來表名他的介面;如果介面改變時,就會增加版號來維護相容度。real name 是實際放有library程式的檔案名稱,後面會再加上 minor 版號與release 版號,像是 libmylib.so.1.0.0 。
一般來說,版號的改變規則是 (印象中在 APress-Difinitive Guide to GCC 中有提到,但目前手邊沒這本書),最尾碼的release版號用於程式內容的修正,介面完全沒有改變。中間的minor用於有新增加介面,但相舊介面沒改變,所以與舊版本相容。最前面的version版號用於原介面有移除或改變,與舊版不相容時。
linker name 是用於連結時的名稱,是不含版號的 soname ,如: libmylib.so。通常 linker name與 real name 是用 ln 指到對應的 real name ,用來提供彈性與維護性
* 編譯 :
shared library 的製作過程較複雜 :
# gcc -c -fPIC hello.c world.c
編譯時要加上 -fPIC 用來產生 position-independent code。也可以用 -fpic 參數。 (不太清楚差異,只知道 -fPIC 較通用於不同平台,但產生的code較大,而且編譯速度較慢)。
# gcc -shared -Wl,-soname,libmylib.so.1 -o libmylib.so1.0.0 hello.o world.o
-shared 表示要編譯成 shared library
-Wl 用於參遞參數給linker,因此-soname與libmylib.so.1會被傳給linker處理。
-soname 用來指名 soname 為 limylib.so.1
library 會被輸出成 libmylib.so.1.0.0 (也就是 real name) 若不指定 soname 的話,在編譯結連後的執行檔會以連時的library檔名為 soname,並載入他。否則是載入 soname 指定的 library 檔案。在編譯後再用 ln 來建立 soname 與 linker name 兩個檔案 :
# ln -s libmylib.so1.0.0 libmylib.so
# ln -s libmylib.so1.0.0 libmylib.so.1
* 使用 :
與使用 static library 同 :
# gcc main_mylib.c libmylib.so
或用
# gcc main_mylib.c -L. -lmylib
如果目錄下同時有 static 與 shared library 的話,會以 shared 為主, 可以使用 -static 參數可以避免使用shared連結 :
# gcc main_mylib.c -static -L. -lmylib <會花比用 shared library 久的時間>
此時可以用 ldd 看編譯出的執行檔與shared程式庫的相依性 :
client:/home/max/src # ldd ./a.out
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libmylib.so => not found
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7dda000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7f0a000)
輸出結果顯示出該執行檔需要 libmylib.so 這個 shared library。會顯示 not found 因為沒指定該library所在的目錄,所找不到該 library. 執行時會要求載入 libmylib.so :
# ./a.out
./a.out: error while loading shared libraries: libmylib.so: cannot open shared object file: No such file or directory
因為找不到 libmylib.so.1 所以無法執行程式. 有幾個方式可以處理 :
# export LD_LIBRARY_PATH=.
# ./a.out
Hello world <成功執行>
Dynamically loaded libraries :
Dynamicaaly loaded libraries 才是像 windows 所用的 DLL ,在使用到時才載入,編譯連結時不需要相關的 library。動態載入庫常被用於像 plug-ins 的應用.
* 使用 :
動態載入是透過一套 dl function來處理, 請參考如下 API :
- #include
- void *dlopen(const char *filename, int flag);
- //開啟載入 filename 指定的 library。
- void *dlsym(void *handle, const char *symbol);
- //取得 symbol 指定的symbol name在library被載入的記憶體位址。
- int dlclose(void *handle);
- //關閉dlopen開啟的handle。
- char *dlerror(void);
- //傳回最近所發生的錯誤訊息。
下面範例代碼示範如何使用上述 API :
____ dltest.c ____
- #include <stdio.h>
- #include <dlfcn.h>
- #include <stdlib.h>
- int main() {
- void *handle;
- void (*f)();
- char *error;
- /* 開啟之前所撰寫的 libmylib.so 程式庫 */
- handle = dlopen("./libmylib.so", RTLD_LAZY);
- if( !handle ) {
- fputs( dlerror(), stderr);
- exit(1);
- }
- /* 取得 hello function 的 address */
- f = dlsym(handle, "hello");
- if(( error=dlerror())!=NULL) {
- fputs(error, stderr);
- exit(1);
- }
- /* 呼叫該 function */
- f();
- dlclose(handle); }
編譯時要加上 -ldl 參數來與 dl library 連結 :
# gcc dltest.c -ldl
# ./a.out
Hello <成功執行>
補充說明 :
* Creating a shared and static library with the gnu compiler [gcc]
* Program Library HOWTO
This message was edited 8 times. Last update was at 11/02/2010 13:14:27
在shared library的範例中,您說是因為未指定尋找lib的路徑,但gcc -L.不就已經指定了嗎?
回覆刪除「gcc -shared -WI,-soname,libmylib.so.1 -o libmylib.so1.0.0 hello.o world.o」給linker的參數-WI應該是-Wl,不是大寫的i喔。
回覆刪除Thanks for reminding! I have updated it.
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