Preface:
Java Socket 的 api 可能很多人會用,但是 Java Socket 的參數可能很多人都不知道用來幹嘛的,甚至都不知道有這些參數。
backlog:
用於 ServerSocket,配置 ServerSocket 的最大客戶端等待隊列。等待隊列的意思. Wiki 上的說明如下:
先看下面代碼:
- public class Main {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- int port = 8999;
- int backlog = 2;
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port, backlog);
- Socket clientSock = serverSocket.accept();
- System.out.println("revcive from " + clientSock.getPort());
- while (true) {
- byte buf[] = new byte[1024];
- int len = clientSock.getInputStream().read(buf);
- System.out.println(new String(buf, 0, len));
- }
- }
- }
這個參數設置為-1表示無限制,默認是50個最大等待隊列,如果設置無限制,那麼你要小心了,如果你服務器無法處理那麼多連接,那麼當很多客戶端連到你的服務器時,每一個 TCP 連接都會佔用服務器的內存,最後會讓服務器崩潰的。
另外,就算你設置了 backlog 為10,如果你的代碼中是一直Socket clientSock = serverSocket.accept(),假設我們的機器最多可以同時處理100個請求,總共有100 個線程在運行,然後你把在 100 個線程的線程池處理 clientSock,不能處理的 clientSock 就排隊,最後 clientSock 越來越多,也意味著 TCP 連接越來越多,也意味著我們的服務器的內存使用越來越高 (客戶端連接進程,肯定會發送數據過來,數據會保存到服務器端的TCP接收緩存區),最後服務器就宕機了。所以如果你不能處理那麼多請求,請不要循環無限制地調用 serverSocket.accept() ,否則 backlog 也無法生效。如果真的請求過多,只會讓你的服務器宕機 (相信很多人都是這麼寫,要注意點)!
TcpNoDelay:
禁用 納格演算法 (Nagle's algorithm),將數據立即發送出去。納格演算法是以減少封包傳送量來增進 TCP/IP 網絡的效能,當我們調用下面代碼,如:
- Socket socket = new Socket();
- socket.connect( new InetSocketAddress(host, 8000));
- InputStream in = socket.getInputStream();
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- String head = "hello ";
- String body = " world\r\n";
- out.write(head.getBytes());
- out.write(body.getBytes());
SoLinger:
當我們調用 socket.close() 返回時,socket 已經 write 的數據未必已經發送到對方了,例如
- Socket socket = new Socket();
- socket.connect( new InetSocketAddress(host, 8000));
- InputStream in = socket.getInputStream();
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- String head = "hello ";
- String body = " world\r\n";
- out.write(head.getBytes());
- out.write(body.getBytes());
- socket.close();
- boolean on = true;
- int linger = 100;
- ....
- socket.setSoLinger(boolean on, int linger)
- ......
- socket.close();
UrgentData & OOBInline:
TCP的緊急指針,一般都不建議使用,而且不同的TCP/IP實現,也不同,一般說如果你有緊急數據寧願再建立一個新的TCP/IP連接發送數據,讓對方緊急處理。所以這兩個參數,你們可以忽略吧,想知道更多的,自己查下資料。
SoTimeout:
設置 socket 調用 InputStream 讀數據的超時時間,以毫秒為單位,如果超過這個時候,會拋出 java.net.SocketTimeoutException。
KeepAlive:
當我們作為服務端,一個客戶端連接上來,如果設置了 keeplive 為true,當對方沒有發送任何數據過來,超過一個時間 (看系統內核參數配置),那麼我們這邊會發送一個ack探測包發到對方,探測雙方的TCP/IP連接是否有效 (對方可能斷點,斷網),在Linux好像這個時間是75秒。如果不設置,那麼客戶端宕機時,服務器永遠也不知道客戶端宕機了,仍然保存這個失效的連接。
SendBufferSize & ReceiveBufferSize:
TCP 發送緩存區和接收緩存區,默認是 8192,一般情況下足夠了,而且就算你增加了發送緩存區,對方沒有增加它對應的接收緩衝,那麼在TCP三握手時,最後確定的最大發送窗口還是雙方最小的那個緩衝區,就算你無視,發了更多的數據,那麼多出來的數據也會被丟棄。除非雙方都協商好。
Supplement:
* 网络编程中Nagle算法和Delayed ACK的测试
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